
Graças a este modelo, a Blizzard viu um aumento de 223% de assinaturas depois do lançamento de World of Warcraft Classic. Com este número, World of Warcraft se tornou a terceira maior receita em jogos de PC, ficando atrás apenas de Dungeon Fighter Online e League of Legends, nesta ordem.
Os dados foram divulgados pelo Superdata e são do mês de agosto.
Os dados foram divulgados pelo Superdata e são do mês de agosto.
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